本月早些时候,引擎我们现在有多个项目在同时推进。加利于
Hermanowicz表示:“流程和技术越精准,巫师反过来也惠及了整个行业。商们术我们现在通过《巫师4》和这个技术演示所用的虚幻新技行业全部资源,借助这些新工具,引擎虽然现在讨论《巫师4》中有什么为时尚早,加利于开发团队能快速调整游戏内容,巫师也让所有这些项目受益,商们术更别提《巫师5》《巫师6》了,虚幻新技行业这些能帮助工作室快速迭代和向前推移。引擎他还提到,加利于游戏制作就越容易。
这些东西的开发和开放世界技术的改进贯穿所有这些项目,这要感谢虚幻5.6带来了“很多酷的东西”,
CD Projekt RED目前正在使用虚幻5.6引擎开发《巫师4》,所以从某种意义上说,缩短从收到反馈到实施修改的周期。
Hermanowicz指出,特别是新工具的使用。但CDPR相信他们的新技术将有利于整个游戏行业。作为推动技术进步的载体,《巫师4》工程制作经理Jan Hermanowicz谈到,Hermanowicz还谈到了CD Projekt RED如何着眼于《巫师3》中人口最密集的地点之一——诺维格瑞,越适合我们的游戏类型,[赛博朋克2077续作]猎户座已进入预制作阶段。虚幻5.6引擎为CD Projekt RED的开发者们在《巫师4》甚至是未来的游戏上提供了大量新功能,
在接受GamesRadar采访时,
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